See: Description
Interface | Description |
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Node<T> |
节点接口,提供节点相关的的方法定义
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Class | Description |
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Tree<T> |
通过转换器将你的实体转化为TreeNodeMap节点实体 属性都存在此处,属性有序,可支持排序
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TreeBuilder<E> |
树构建器
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TreeNode<T> |
树节点 每个属性都可以在
TreeNodeConfig 中被重命名在你的项目里它可以是部门实体、地区实体等任意类树节点实体 类树节点实体: 包含key,父Key.不限于这些属性的可以构造成一颗树的实体对象 |
TreeNodeConfig |
树配置属性相关
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TreeUtil |
树工具类
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1、每个字段可自定义
2、支持排序 树深度配置,自定义转换器等
3、支持额外属性扩展
4、贴心 许多属性,特性都有默认值处理
5、使用简单 可一行代码生成树
6、代码简洁轻量无额外依赖
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