See: Description
| Interface | Description | 
|---|---|
| Node<T> | 
 节点接口,提供节点相关的的方法定义 
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| Class | Description | 
|---|---|
| Tree<T> | 
 通过转换器将你的实体转化为TreeNodeMap节点实体 属性都存在此处,属性有序,可支持排序 
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| TreeBuilder<E> | 
 树构建器 
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| TreeNode<T> | 
 树节点 每个属性都可以在 
TreeNodeConfig中被重命名在你的项目里它可以是部门实体、地区实体等任意类树节点实体 类树节点实体: 包含key,父Key.不限于这些属性的可以构造成一颗树的实体对象  | 
| TreeNodeConfig | 
 树配置属性相关 
 | 
| TreeUtil | 
 树工具类 
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 1、每个字段可自定义
 2、支持排序 树深度配置,自定义转换器等
 3、支持额外属性扩展
 4、贴心 许多属性,特性都有默认值处理
 5、使用简单 可一行代码生成树
 6、代码简洁轻量无额外依赖
 
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